PoE 2: Recoup

 

PoE 2: Recoup

Recoup là gì?

Recoup là cơ chế phục hồi lại tài nguyên (máu, mana, energy shield,...) theo thời gian, lượng phục hồi dựa trên sát thương nhận (Hit). Sát thương nhận bao gồm sát thương từ quái, boss và sát thương tự gây ra. Mỗi "Hit" sẽ tạo ra phiên bản Recoup riêng biệt và không có giới hạn về số lượng. Lượng phục hồi từ Recoup không bị ngừng khi đầy tài nguyên.

Lưu ý:

  • Recoup không được kích hoạt bởi DOT.
  • Recoup khác với Regeneration, các dòng liên quan đến Regeneration sẽ không hoạt động trên Recoup.
  • Dòng "Recovery Rate" có tác dụng với Recoup

Các dòng liên quan đến Recoup:

  • #% of Damage taken Recouped as Life
  • #% of Damage taken Recouped as Mana
  • #% of Physical Damage Prevented Recouped as Life (Wandering Reliquary Unique Armor; Made to Last passive)
  • Damage blocked is Recouped as Mana (Alkem Eira Unique Shield)
  • Damage taken Recouped as Life is also Recouped as Energy Shield (Sacrosanctum Unique Armor)
  • #% of Chaos Damage you revented when hit Recouped as Life and Mana During Effect

Lượng phục hồi từ Recoup

Lượng phục hồi từ Recoup sẽ được cộng dồn các mod giống nhau. Ví dụ: bạn có 2 passive Recoup Life ( 3% of Damage taken Recouped as Life) và Pliable Flesh (6% of Damage taken Recouped as Life). Lượng phục hồi nhận được là 9% sát thương đã nhận SAU KHI tính các cơ chế khác nhau Armor, Resistances.

Các dòng ảnh hưởng đến lượng phục hồi từ Recoup:

  • #% increased Mana Recovery rate (Arcane Blossom)
  • #% increased Life Recovery rate (Hale Heart)

Thời gian phục hồi từ Recoup

Thời gian cơ bản của Recoup là 8 giây, Recoup sẽ phục hồi cho một tài nguyên trong khoảng thời gian 8 giây theo mặc định. Thời gian phục hồi của Recoup có thể thay đổi để ngắn hơn, tăng lượng phục hồi tài nguyên mỗi giây.

Các dòng ảnh hưởng đến thời gian phục hồi:

  • #% increased speed of Recoup Effects (Pliable Flesh)
  • Recoup Effects instead occur over 4 seconds (The Rapid River -  Chronomancer Ascendancy Class)

Gợi ý build Recoup

Recoup là cơ chế thủ phụ thuộc vào lượng sát thương nhận, bạn cần stack các mod liên quan như #% of Damage taken Recouped as Life/Mana và áo Sacrosanctum để hồi energy shield, tăng lượng hồi tài nguyên, giảm thời gian kéo dài của Recoup.

Một số build tham khảo:

a) Dual Incinerate Recoup Chrono featuring lvl 80 corruption trial AFK and +4 Pinnacles in one ignite | PoE2 v0.2.0 - by Swedge

PoB: https://poe2db.tw/pob/oENNRTCBIO

Mobalytics Guide: https://mobalytics.gg/poe-2/profile/c66fbca2-6929-4511-a935-6c25fe5617cf/builds/bd004be3-28b3-4f3b-bc3b-dbc58cfb130f

Showcase: https://www.youtube.com/watch?v=7QK7yxDI2jI

Note from Swedge: 

A followup to my previous Fireflower Chrono build, this is an endgame dual-incinerate chronomancer build that exploits dual ES/life recoup to become almost unkillable while mapping. Capable of hitting 2m+ ignite dps with low investment, and with a ceiling of around 5m dps, it's capable of farming pinnacle bosses with ease.

We scale our damage via ignite aggravation and via critical weakness letting us stack huge amounts of crit damage bonus, the high crit roll rate of incinerate letting us ignore investment in critical strike chance. A huge Flammability Curse and massive fire exposure round out the damage scaling, letting our ignites hit huge levels.

Against pinnacle bosses, Total Incineration and Ball Lightning let you easily reset your ignite, burning down 10s of millions of HP with a single huge ignite.

A secondary Incinerate built around ignite proliferation and corpse explosions, and a spammable blink for mobility, makes for a satisfying and quick mapper that's reminiscent of Essence Drain/Contagion chaos builds.

Soul Bloom and ES bypass let you apply a 1.39 multiplier on your effective ES recoup, with effective recoup rates of over 160% possible without overinvestment on the passive tree. With a total recoup time of 3.2s from The Rapid River and Pliable Flesh, you can recoup incoming hit damage in under 2 seconds, with the remainder being positive recovery that doesn't stop when your life/ES is full. Dual ES/life recoup protects your life incredibly well; whenever something gets through your energy shield, it's battling a combined recoup rate that's over 260% from your life and ES, making your life very hard to chip down. This makes you incredibly tanky while mapping, only really vulnerable to being burst down fast; something that doesn't happen often with almost 7k combined life and ES.


Đăng nhận xét

Mới hơn Cũ hơn