Lưu ý về map của PoE 2
Trong PoE 2, mỗi map khi reset lại thì bố cục của map sẽ được xoay, lối vào và lối ra sẽ được hoán đổi hoặc một địa điểm làm quest sẽ được phản chiếu đến phía đối diện của khu vực. Hầu hết các map đều được duy trì theo bố cục mẫu nên cách đi map đều tương tự, nhưng được xoay vòng.
Diễn biến câu chuyện ở Act 2
Sau khi hoàn thành Màn 1, bạn sẽ đi cùng đoàn lữ hành Maraketh khám phá vùng đất hoang vu của Sa mạc Vastiri. Faridun đang sử dụng sức mạnh của sự tha hóa, vì vậy bạn hãy liên minh với đối thủ của họ là Ardura. Đoàn xe Ardura là căn cứ hoạt động của bạn trong suốt Màn 2. Hợp tác cùng Sekhema Asala để khám phá vùng đất Seven Waters khi bạn tìm hiểu câu chuyện đằng sau vùng đất Maraketh .
Sa mạc Vastiri thoạt nhìn có vẻ cằn cỗi, nhưng nhiều hang động bên dưới lại tràn ngập sự sống. Trong khi trọng tâm chính là cuộc xung đột giữa Ardura và Faradun, bạn sẽ tìm hiểu về một số truyền thuyết khác ẩn giấu giữa những bãi cát đang dịch chuyển. Ví dụ như trong Traitor's Passage, bạn sẽ tìm thấy Thần đèn Balbala, từng là kẻ phản bội, giờ đây cô ấy mời bạn vào Thử thách của Sekhemas với hy vọng một ngày nào đó bạn sẽ được cứu rỗi.
Trong Thung lũng Titans , bạn sẽ tìm hiểu về một chủng tộc người khổng lồ từng sinh sống ở Wraeclast. Thành phố Keth chứa đựng nhiều bí mật, bao gồm cả nữ thần nước được tôn thờ và đứa con trai bị bỏ rơi của bà. Sau đó, hãy khám phá Spires of Deshar cao vút, trước khi cuối cùng hướng đến Dreadnaught để đối đầu với Jamanra và đòi lại Hạt giống của sự tha hóa. Sau trận chiến, bạn nói chuyện với The Hooded One, để tìm hiểu thêm về anh ấy và lý do anh ấy ở đây.
Các màn chơi ở Act 2
1. Vastiri Outskirts (Combat Town)
Boss: Rathbreaker
Rewards: Uncut Skill Gem level 5
Khu vực thị trấn sẽ nghiêng theo đường chéo sang phải hoặc trái (giống như dấu gạch chéo ngược hoặc chéo xuôi \ /) với lối vào Sa mạc Vastiri từ thị trấn nghiêng theo hướng tương tự.
- Nghiêng phải: Nếu lối vào Sa mạc Vastiri dẫn lên và sang phải (Đông Bắc), hãy ôm bức tường bên phải; khu vực sẽ mở ra xuống và sang phải và bạn sẽ gặp một bức tường khác -- hãy đi theo bức tường này lên và sang phải cho đến khi bạn tìm thấy một hẻm núi hẹp dẫn bạn đến đấu trường trùm. Khu vực sẽ theo mô hình hình chữ Z.
- Nghiêng trái: Nếu lối vào Sa mạc Vastiri nghiêng về bên trái, hãy ôm bức tường bên trái và làm tương tự như mô hình trên nhưng ngược lại.
Lưu ý: Trong hạt giống Hardcore của bố cục này, trong một số trường hợp, khu vực mở ra về phía Tây Nam, nhưng phòng trùm lại nằm ở Tây Bắc, nghĩa là phương pháp này không chắc chắn.
Lộ trình đề xuất
- Ôm bức tường bên trong sau khi rời khỏi khu vực thị trấn tương ứng với hướng mà thị trấn "nghiêng" (ví dụ: Ôm bức tường bên phải nếu thị trấn nghiêng về bên phải, ôm bức tường bên trái nếu thị trấn nghiêng về bên trái)
- Tiếp tục cho đến khi bạn tìm thấy một hẻm núi hẹp dẫn đến phòng trùm
Vastiri Outskirts là thị trấn đầu tiên trong Màn 2. Bạn thấy Hyenic Raiders tấn công ở rìa thị trấn, chuyển sang khu vực chiến đấu. Tìm và đánh bại Rathbreaker - một trùm gây sát thương vật lý. Đánh bại Rathbreaker trong cấp độ hiện tại khá khó khăn; tuy nhiên, đây là một số mẹo cho bạn:
Trước khi chiến đấu:
- Cân nhắc trang bị nhiều loại áo giáp khác nhau để giảm thiểu sát thương vật lý và hồi máu để duy trì gần đầy HP.
- Trang bị một kỹ năng nhắm mục tiêu đơn lên Rathbreaker, một kỹ năng AoE để tấn công kẻ thù và một kỹ năng kiểm soát đám đông để đảm bảo an toàn.
- Trong khi chiến đấu:
- Tránh đến gần Vách đá ở phía trên đấu trường, có một đám quái sẽ ném lao khi nhân vật đến gần trong phạm vi tấn công.
- Thỉnh thoảng sẽ bắn một loạt lao hình chữ nhật, bất kể vị trí của bạn trong đấu trường. Loạt lao hình chữ nhật phóng khá nhanh nhưng vẫn có thời gian để bạn né tránh.
- Hãy chú ý cẩn thận đến hoạt ảnh và kiểu tấn công của Rathbreaker; vì tất cả đều có thể tránh được bằng cách lăn né hoặc di chuyển.
- Trong suốt cuộc chiến, Rathbreaker đôi khi có thể triệu hồi một đàn quỷ Hyena. Hãy cân nhắc việc giữ lại kỹ năng kiểm soát đám đông hoặc AoE để tránh bị bao vây.
- Sau khi đánh bại Rathbreaker, cuộc chiến vẫn chưa kết thúc! Quái đánh xa từ vách đá phía trên nhảy xuống đấu trường, cùng với một đàn quỷ Hyena cuối cùng.
- Nếu cuộc chiến quá khó khăn và các mẹo trên không có tác dụng, hãy cân nhắc việc cày khu vực chiến đấu trước khi đánh trùm để tăng cấp nhân vật và nâng cấp trang bị.
Sau khi đánh bại Rathbreaker và đàn quỷ cuối cùng, hãy quay lại Vastiri Outskirts và nói chuyện với Zarka để mở khóa Ardura Caravan và nhận Uncut Skill Gem cấp 5.
2. The Ardura Caravan (Town)
NPC: The Hooded One; Shambrin; Zarka; Sekhema Asala
Ardura Caravan là thị trấn thứ hai trong Màn 2.
Nói chuyện với Hooded One và Sekhema Asala để mở khóa Bản đồ sa mạc. Tương tác với Bản đồ sa mạc và đi đến Mawdun Quarry để điều tra Đường mòn bị tha hóa.
Lưu ý: Vị trí nhiệm vụ có một Golden Chisel phía trên biểu tượng vùng để giúp xác định vị trí khu vực tiếp theo cần đi đến.
Ardura Caravan có 4 NPC theo mặc định và 1 NPC có thể mở khóa khi hoàn thành nhiệm vụ:
- The Hooded One: Giám định vật phẩm miễn phí và Hoàn lại điểm kỹ năng thụ động
- Shambrin: Bán Vũ khí, Áo giáp, Mũ trụ, Găng tay, Giày, Khiên, Bao đựng tên & Thắt lưng.
- Zarka: Bán Sceptres, ES Shields, Wands, Staves, Life Flasks, Mana Flasks, Wisdom Scrolls, Rings, Amulets & Charms. Zarka cũng có thể phân giải vật phẩm.
- Sekhema Asala: thường được nói đến để tiến hành nhiều nhiệm vụ khác nhau.
- Risu: cho phép bạn Gacha để lấy vật phẩm có độ hiếm không xác định. Cô ấy ban đầu không xuất hiện theo mặc định và được mở khóa sau khi đánh bại trùm Rudja, Dread Engineer.
3. Mawdun Quarry
Boss: None
Rewards: None
Mawdun Quarry có sự kết hợp giữa những lối đi hẹp và những khu vực mở. Nó cũng không chứa mục tiêu nhiệm vụ ngay lập tức. Người chơi phải điều hướng qua khu vực này để tìm kiếm Mawdun Mine.
Mawdun Quarry là một bố cục khá đơn giản theo hình chữ S hoặc chữ Z hoặc vòng lặp di chuyển từ trên xuống dưới. Có một số "bẫy" nhỏ trên đường đi, chẳng hạn như những cây cầu dẫn đến ngõ cụt, nhưng bố cục này khá đơn giản với hai phần mở chính được ngăn cách bởi một cây cầu. Phần cuối cùng của khu vực sẽ dẫn bạn đến Mawdun Mine sẽ có thêm một cây cầu và trạm kiểm soát nữa.
Khi bạn mới bắt đầu khu vực này, có thể bạn sẽ không nhận ra ngay là mình đang di chuyển lên hay xuống, nhưng bạn sẽ nhận ra khá nhanh. Thông thường, việc bám vào một bức tường và đi theo những cây cầu sẽ giúp bạn vượt qua khu vực này khá hiệu quả. Khi lạt đường, hãy bám theo một bức tường.
4. Mawdun Mine
Boss: Rudja, Dread Engineer
Rewards: None
Mỏ Mawdun có bố cục rất tĩnh, dễ theo dõi.
Khu vực này giống như hình của một viên kim cương: bạn xuất hiện ở góc dưới cùng của viên kim cương và sẽ tìm thấy trùm ở góc trên cùng. Một số bố cục có khu vực nghiêng nhiều hơn về bên phải hoặc bạn có thể xuất hiện nhiều hơn ở bên cạnh hơn là góc, nhưng nếu bạn tiếp tục di chuyển lên trên theo hướng Bắc, bạn sẽ tìm thấy trùm mà không gặp vấn đề gì. Trùm Rudja, Dread Engineer - gây sát thương lửa, với khả năng tấn công tầm xa và cận chiến mạnh mẽ. Đánh bại Rudja đòi hỏi phải định vị cẩn thận và né tránh kịp thời. Bạn nên trang bị Ruby Charm hoặc trang bị có thêm Fire Resistance.
Sau khi đánh bại Rudja, hãy giải thoát Risu, Faridun Defector khỏi lồng của chúng và nói chuyện với chúng. Quay trở lại thị trấn, đi đến xe đẩy dẫn đầu và nói chuyện với cả Risu & Sekhema Asala. Sau đó, sử dụng Bản đồ sa mạc để đi đến Cổng Halani.
5. The Halani Gates
Boss: None
NPC: Sekhema Asala
Rewards: None
Faradun đã đóng Cổng Halani! Nói chuyện với Sekhema Asala và quay lại Ardura Caravan.
Đi đến xe đầu đoàn, nói chuyện với cả Risu & Sekhema Asala, và sử dụng Bản đồ sa mạc để đi đến Traitor’s Passage, một lối vào thay thế của Cổng Halani.
6. Traitor’s Passage
Boss: Balbala
Rewards: Djinn Barya; Unlock Trial of the Sekhemas
The Traitor’s Passage là một khu vực hang động tối tăm, với mục tiêu chính là tìm kiếm lối vào Halani Gates. Trong khi khám phá khu vực này, người chơi có thể chạm trán Balbala, Kẻ phản bội. Đánh bại Balbala sẽ rơi Djinn Barya và mở khóa Trial of the Sekhemas; phương pháp đầu tiên có sẵn để thăng cấp. Trong quá trình tiến triển, việc đánh bại Balbala có thể khó khăn. Nên có thêm cấp độ và trang bị trước khi thử chiến đấu.
Lộ trình đề xuất:
Traitor's Passage là một khu vực khá rộng và quanh co, khó đọc. Tuy nhiên, có một số mẹo giúp bạn tìm thấy Balbala và có nhiều cơ hội tìm thấy lối ra dẫn bạn đến The Halani Gates
Khu vực này được chia thành hai phần: khu vực mở và sau đó là The Six Sisters. The Six Sisters là một cây cầu hình chữ C với một cửa sổ bật lên rất dễ thấy cho bạn biết mình đang vào khu vực này và có thể là một gợi ý rằng bạn đang đến gần đích hơn. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Trước tiên, hãy nói về Balbala
Tìm Balbala
- Đi được khoảng nửa đường vào Traitor's Passage, bạn sẽ tìm thấy một trụ cột lớn, có thể tương tác được gọi là Decree of Imprisonment với một cuốn sách truyền thuyết trên bản đồ nhỏ. Vật thể này sẽ được tìm thấy tại một ngã tư: một hướng sẽ dẫn bạn đến Balbala, hướng còn lại sẽ dẫn bạn đến Halani Gates.
- Có một manh mối trực quan rất rõ ràng sẽ cho bạn biết hướng đến Balbala: những con dấu giấy màu vàng trên tường. Nếu bạn đi theo con dấu màu vàng, bạn sẽ tìm thấy Nhà tù của Kẻ ô nhục, nơi bạn có thể chiến đấu với Balbala để giành lấy Djinn Barya, thứ sẽ cho phép bạn hoàn thành Ascendancy đầu tiên của mình.
Bố cục Six Sisters
Thỉnh thoảng, bạn sẽ tìm thấy cầu thang Six Sisters rất gần với điểm bắt đầu của khu vực. Khi bạn tìm thấy cầu thang này, điều đó có nghĩa là đấu trường Balbala sẽ được tìm thấy bằng cách đi theo một vòng lặp đưa bạn trở lại theo hướng tương tự đến lối vào.
- Từ lối vào, đi theo hướng ngược lại với hướng bạn đã đi vào và sử dụng hướng đó như một ngọn đèn dẫn đường yếu để tìm Cổng Halani
- Tìm Sách Tri thức và đi theo các con dấu giấy màu vàng để tìm Balbala nếu bạn muốn hoàn thành Ascendancy của mình ngay bây giờ
- Tiếp tục đi theo cùng một hướng mà bạn đã di chuyển trước đó (thường là theo hướng ngược lại với hướng mà các con dấu giấy màu vàng hướng dẫn bạn) cho đến khi bạn tìm thấy Cổng Halani
7. The Halani Gates
Boss: Jamanra, the Risen King; L’im the Impaler
Rewards: Uncut Skill Gem level 7 (Jamanra); Uncut Skill Gem Level 6 (L’im)
Cổng Halani là khu vực ngoài trời có ba cánh cổng được ngăn cách bởi các khu vực giống như sa mạc. Bắt đầu bằng cách tìm kiếm vật thể nhiệm vụ Triệu hồi Asala, người mở cần gạt cổng khi bạn bảo vệ cô ấy khỏi kẻ thù tấn công. Mục tiêu chính là mở cả ba cần gạt cổng để bắt đoàn lữ hành bị tha hóa. Khi đến cần gạt cổng thứ ba, rõ ràng là nó đã bị The Beast phá hủy. Tiến về phía trước để tìm Jamanra, the Risen King; một trùm gây sát thương vật lý và sét.
Cố gắng đánh bại Jamanra, khi trùm có lượng HP thấp sẽ bỏ chạy đến đoàn lữ hành bị tha hóa. Ở góc đấu trường, cầu thang xuất hiện, hãy đi qua đó và đuổi theo đoàn lữ hành bị tha hóa vào trong cơn bão cát. Thật không may, cơn bão cát hiện không thể vượt qua được, hãy quay lại Đoàn lữ hành Ardura và nói chuyện với Zarka để nhận Uncut Skill Gem cấp 7. Sau đó, hãy đến lá bài dẫn đầu và nói chuyện với Sekhema Asala để mở khóa ba mục tiêu nhiệm vụ tiếp theo.
Lộ trình đề xuất:
Cổng Halani có bố cục cực kỳ hẹp, dẫn bạn thẳng đến cuối khu vực. Mặc dù có thể tối ưu hóa lộ trình của bạn trong khu vực này, nhưng nếu bạn chỉ đi theo hướng ngược lại với hướng bạn đến và đi theo các cây cầu, bạn sẽ tìm thấy đấu trường trùm và thoát ra rất dễ dàng.
8. Mastodon Badlands
Boss: None
Sử dụng Bản đồ sa mạc để đi đến Mastodon Badlands, là một khu vực mở, nơi sinh sống của những người triệu hồi nghi lễ, quái thú được bảo vệ và nhiều sinh vật khác. Tìm kiếm Mastodon Badlands để tìm lối vào Bone Pits.

Lộ trình đề xuất
Badlands Mastodon là một khu vực không có mô hình rõ ràng. Hiện tại, cách tốt nhất để vượt qua khu vực này là chỉ cần ôm một bức tường và đi theo nó cho đến khi bạn tìm thấy lối ra. Đi theo bức tường đối diện với bức tường bên cạnh waypoint sẽ dẫn bạn đến The Bone Pits nhanh hơn.
Điểm lưu ý
- Có một Tượng nhỏ trong khu vực này bên cạnh một checkpoint có thể nhấp vào để nhận được Uncut Support Gem level 1 (Độ khó bình thường) và Uncut Skill Gem level 13 ở Độ khó Cruel.
- Giết quái trong khu vực có thể rơi Sun Clan Relic – vật phẩm cần để làm nhiệm vụ Ancient Vows
9. The Bone Pits
Boss: Iktab, the Deathlord; Ekbab Ancient Steed
Rewards: Uncut Support Gem level 1
Bone Pits là một vùng mở khác, có bản chất tương tự như Mastodon Badlands. Mục tiêu chính là tìm và đánh bại Iktab, Deathlord & Ekbab, Ancient Steed để có được vật phẩm nhiệm vụ Mastodon Tusks. Sau khi có được Mastodon Tusks, hãy quay lại Ardura Caravan và nói chuyện với Zarka để nhận được Uncut Support Gem Cấp độ 1. Trong khi tìm kiếm Iktab & Ekbab, bạn có thể tìm thấy một Sun Clan Relic. Bạn nên dọn sạch vùng cho đến khi tìm thấy nó, vật phẩm cần để hoàn thành nhiệm vụ Ancient Vows.
Lộ trình đề xuất:
Bone Pits có bố cục rõ ràng hơn, với phòng trùm gần như thẳng hàng với khu vực lối vào. Sau khi đi qua vòm xương ở đầu khu vực, hãy tiếp tục theo hướng đó cho đến khi bạn gặp bức tường đối diện và cố gắng tìm lối vào phòng trùm. Nó sẽ không thẳng hàng hoàn hảo, nhưng đủ gần để không quá khó để tìm.
10. Keth
Boss: Kabala, Constrictor Queen
Rewards: +2 Passive Skill Points
Sử dụng Bản đồ sa mạc để đi đến Keth, một khu vực giống như sa mạc mở, nơi sinh sống của những kẻ thù xương xẩu, bọ hung, golem và nhiều loài khác. Bọ hung và bọ cánh cứng ở Keth được phù phép bằng sét, vì vậy hãy cẩn thận khi chạm trán chúng. Tìm kiếm Keth để tìm lối vào The Lost City. Trong khi làm như vậy, bạn có thể gặp Kabala, Constrictor Queen, một trùm cho phần thưởng 2 Điểm kỹ năng thụ động của Bộ vũ khí nếu bị đánh bại.
Lộ trình đề xuất
Ở Keth, bạn sẽ cần phải xác định vị trí The Venom Pit để giết Kabala, Constrictor Queen để nhận +2 Passive Skill Point. Các vị trí xuất hiện có vẻ nằm ở các góc của một hình vuông có thể được hình dung ở giữa khu vực.
Tìm Lối thoát
Thường thì lối thoát này xuất hiện ở góc đối diện của "ô vuông" trong khu vực. Trong một số trường hợp như trong bố cục dưới cùng ở trên, lối thoát sẽ nằm ở một góc với góc hơi khác. Ngay cả trong trường hợp này, mô hình vẫn tương tự mặc dù góc của ô thoát.
Lộ trình
- Chạy qua một trong các cạnh bên ngoài của khu vực và chú ý đến Venom Pit để giết Kabala. Nếu bạn không tìm thấy cô ấy trên đường đi, hãy tiếp tục cho đến khi bạn tìm thấy lối thoát
- Đánh dấu checkpoint tại lối thoát và đưa nó trở lại checkpoint ở đầu khu vực
- Từ đây, chạy qua cạnh bên ngoài còn lại và chú ý đến đấu trường của Kabala. Nếu bạn không tìm thấy nó, hãy trở lại checkpoint
- Từ checkpoint gần Waypoint, hãy kiểm tra hai vị trí trên cùng khác ở trên
- Nếu bằng cách nào đó bạn vẫn không tìm thấy Kabala bằng phương pháp này, hãy tìm kiếm phần còn lại của khu vực.
Dấu hiệu từ cảnh quan
- Nếu bạn tìm thấy một ô hình đầu ở một phần ba trên cùng của khu vực như trong hình trên, Kabala sẽ luôn xuất hiện ở bên trái hoặc bên phải của nó
- Điểm kiểm tra Kabala luôn nằm cạnh đỉnh của một tòa nhà tròn lớn, bị chôn vùi một phần và một tập hợp các hình dạng khá rõ ràng trên bản đồ nhỏ trông giống như một khuôn mặt giận dữ
11. The Lost City
Boss: None
Lost City là một khu vực ngầm không có nhiệm vụ hay trùm. Chỉ cần quét map và tìm kiếm Buried Shrines. Trong khi tìm kiếm Buried Shrines, bạn có thể tìm thấy Kabala Clan Relic. Bạn nên dọn sạch Lost City hoặc Buried Shrines cho đến khi tìm thấy nó, vì vật phẩm cần cho nhiệm vụ Ancient Vows.
Lost City là một khu vực rộng lớn có thể được coi là hai phần hình chữ nhật lớn, được ngăn cách bởi một cây cầu hình chữ V. Cây cầu chữ V này sẽ xuất hiện ở phía bên trái hoặc bên phải xa nhất của "hình chữ nhật" đầu tiên, dẫn bạn đến "hình chữ nhật" thứ hai của khu vực.
Từ đó, tiếp tục đi theo hướng ngược lại với hướng bạn đã vào The Lost City để xác định vị trí lối vào Buried Shrines. Lối vào Buried Shrines thường nằm ở một trong các góc của hình chữ nhật thứ hai.
Ô dẫn đến Buried Shrines có họa tiết hình cánh rất đặc biệt có thể giúp bạn nhìn thấy lối ra trước khi nhìn thấy biểu tượng cửa thực tế trên bản đồ nhỏ.
Lộ trình
- Kiểm tra một trong các góc của hình chữ nhật đầu tiên mà bạn xuất hiện để tìm cây cầu chữ V. Nếu không tìm thấy, hãy chạy dọc theo bức tường đến phía đối diện nơi nó sẽ xuất hiện, băng qua cây cầu
- Chạy đến bức tường xa nhất của "hình chữ nhật" thứ hai và kiểm tra mép cho đến khi nó mở ra thành lối thoát - nó sẽ xuất hiện ở đâu đó dọc theo bức tường này.
Điểm lưu ý
- Có một ngôi mộ Sarcophagus trong Lost City mà bạn có thể mở để lấy Uncut Spirit Gem cấp 6/7
- Kho báu thứ chín của Keth là một con bọ hung lớn, hiếm có đánh rơi một Magic Jewel. Chỉ cần lưu ý rằng con quái này có sát thương lớn, phần thưởng bèo không đáng để đánh.
12. Buried Shrines
Boss: Azarian, The Forsaken Son
Rewards: Elemental Shrine (A Magic Rarity Ruby, Sapphire or Topaz Ring)
Buried Shrines là một khu vực ngầm khác và là nơi trú ngụ của Azarian, The Forsaken Son; một trùm gây sát thương lửa. Trước khi bem Azarian, bạn có thể tìm Elemental Shrine, một căn phòng chứa 3 Offerings. Chọn Offerings sẽ nhận được một chiếc nhẫn kháng lửa:
- Lửa: Ruby Ring
- Nước: Sapphire Ring
- Sét: Topaz Ring
Nên chọn Offering of Fire để có thêm khả năng kháng lửa trước khi bem Azarian.
Ở bốn góc đấu trường của Azarian là những chiếc bình lớn có thể phá hủy, khi bị phá hủy, mặt đất sẽ bóc cháy một góc đấu trường. Nếu cả bốn chiếc bình đều bị phá hủy, chỉ có một khu vực an toàn ở trung tâm đấu trường. Có thể giảm sát thương bằng cách cắn máu hoặc nâng khả năng kháng lửa, hoặc lùa Azarian để ngăn các đòn tấn công của hắn làm vỡ bình.
Sau khi đánh bại Azarian, lối vào khu vực Nữ thần nước sẽ mở ra. Nói chuyện với Nữ thần Nước, tương tác với Everburning Cinders, đốt cháy Nữ thần và cướp vật phẩm nhiệm vụ The Essence of Water. Quay lại Ardura Caravan và nói chuyện với Zarka để lấy Uncut Support Gem Cấp độ 1.
Trong khi tìm kiếm Azarian, quét quái trong khu vực bạn có thể tìm thấy Kabala Clan Relic, vật phẩm cần thiết để làm nhiệm vụ Ancient Vows.
Lộ trình đề xuất
Mặc dù Buried Shrines là khu vực khá lớn, nhưng bố cục khá cố định có thể đi theo để đến lối ra nhanh hơn. Trước tiên, hãy nghĩ về khu vực tương tự như The Lost City: hai hình chữ nhật, được ngăn cách bởi một cặp cầu.
The Bridge Tell
South-North-Top: Nếu bạn băng qua một trong những cây cầu từ Nam đến Bắc và di chuyển theo hướng lên trên (hướng lên trên cùng màn hình của bạn), bạn sẽ tìm thấy ô trùm ở điểm cực Bắc của khu vực.
North-South-East: Nếu bạn băng qua một trong những cây cầu từ Bắc đến Nam và di chuyển theo hướng xuống dưới (hướng xuống dưới cùng màn hình của bạn), bạn sẽ tìm thấy ô trùm ở vị trí hướng Đông
Boss Tile
Bạn đang tìm một ô trông giống như vương miện, thường có hình chữ V hoặc một cây cầu dài ở phía trước. Ô này dường như luôn có cùng một hướng: hướng về phía Đông Bắc, mặc dù điều này có thể thay đổi ở các hạt giống khác
Điểm lưu ý
Elemental Shrine: Sự kiện này xuất hiện ở khu vực này và có một ô có hình dạng tương tự với biểu tượng Sách truyền thuyết và checkpoint. Trong phòng này, bạn sẽ có thể mở một trong ba chiếc rương sẽ cung cấp cho bạn Nhẫn kháng phép:
- Offering of Fire - Nhẫn hồng ngọc (Kháng lửa)
- Offering of Water - Nhẫn ngọc bích (Kháng lạnh)
- Offering of Lightning - Nhẫn topaz (Kháng sét)
Elemental Shrine dường như xuất hiện ở "hình chữ nhật" đầu tiên hoặc thứ hai của khu vực
13. Valley of the Titans
Boss: None
Rewards: Chọn 1 tron 2: 30% increased Charm Charges gained hoặc 15% increased Mana Recovery from Flasks (có thể chọn lại)
Sử dụng Bản đồ sa mạc để đi đến Thung lũng Titan, một vùng đất cát đỏ rộng mở, với những người khổng lồ xương xẩu, những con golem chạy nhảy và nhiều thứ khác. Tìm kiếm 3 Ancient Seal trong Thung lũng. Tương tác với Ancient Seal thứ ba sẽ mở ra lối vào Hang động Titan. Góc nhìn sẽ thu nhỏ lại khi bạn đến gần lối vào. Khi tiến vào vùng này, bạn có thể tìm thấy một Relic Altar gần điểm dừng.
Đặt Kabala Clan Relic và Sun Clan Relic đã tìm thấy trước đó vào Altar để lựa chọn giữa hai buff nhân vật sau:
- Tăng 30% Charm Charges nhận được
- Tăng 15% Mana Recovery từ Flasks
Nếu bạn muốn thay đổi buff của mình, bạn luôn có thể quay lại Altar và chọn một tùy chọn khác.
Lộ trình đề xuất
Trong Valley of the Titans, bạn sẽ cần tìm ba Ancient Seals để mở đường đến Titan Grotto, chúng được tìm thấy khá dễ dàng bằng cách đi theo các cạnh của bản đồ. Tuy nhiên, một trong những Seals có thể xuất hiện ở rìa bên trong của một hẻm núi không thể tiếp cận dường như có mặt ở mọi nơi trong khu vực này.
Tuyến đường
- Tìm và gỡ phong ấn lối vào Titan Grotto. Lối vào này thường nằm trên một đường thẳng khá dễ thấy sau khi vào khu vực. Bạn sẽ biết mình đang ở gần đó khi màn hình của bạn bắt đầu thu nhỏ lại một chút và bạn thấy một checkpoint có biểu tượng Bàn tay đỏ trên bản đồ nhỏ
- Chạy dọc theo rìa ngoài của khu vực, gỡ các phong ấn cổ đại mà bạn tìm thấy trên đường đi (bên cạnh các checkpoint)
- Nếu bạn tìm thấy cả ba phong ấn, hãy về checkpoint để vào Titan Grotto. Nếu không, hãy chạy dọc theo rìa ngoài của hẻm núi giữa để xác định phong ấn cuối cùng
Đảm bảo cũng xác định vị trí khu vực có waypoint và Huy chương để hoàn thành nhiệm vụ Offering to Amrit, nhiệm vụ này sẽ cấp cho nhân vật của bạn một sức mạnh vĩnh viễn sau khi có được Kabala và Sun Clan Relic.
14. The Titan Grotto
Boss: Zalmarath, the Colossus
Titan Grotto là một khu vực ngầm có dơi sét, nhện lớn, người khổng lồ, v.v. Người chơi cần tìm kiếm và đánh bại Zalmarath, Colossus; một trùm gây sát thương vật lý. Trong trận chiến, Zalmarath tung ra nhiều kỹ năng bao phủ cả đấu trường hoặc thay đổi đấu trường. Người chơi cần di chuyển cẩn thận để tránh sát thương từ Zalmarath hoặc các mối nguy hiểm về môi trường mà hắn kích hoạt.
Sau khi đánh bại Zalmarath, hãy nhặt vật phẩm nhiệm vụ Flame Ruby, quay trở lại Ardura Caravan và nói chuyện với Zarka để lấy Uncut Support Gem Cấp độ 1 và vật phẩm nhiệm vụ Horn of the Vastiri. Sau đó, sử dụng Desert Map để đi đến Halani Gates. Sau đó, đi đến đỉnh Ardura Caravan và thổi kèn để xóa Sandstorm
Lộ trình đề xuất
Titan Grotto có thể được coi là một khu vực hình vuông bao gồm các hành lang quanh co, chật hẹp, với hai lối đi dài, thẳng ở hai đầu. Một trong những lối đi này sẽ là lối đi bạn bắt đầu, lối đi còn lại sẽ dẫn đến trùm, Zalmarath, Colossus.
Tuyến đường
- Xác định hướng của khu vực bằng cách lưu ý hướng mà khu vực mở ra.
- Tiếp tục theo hướng đó cho đến khi bạn đến bức tường xa; cầu thang dài dẫn đến Zalmarath sẽ xuất hiện ở đâu đó dọc theo bức tường đó
Zalmarath
Đây là một tên trùm khó nhai, đứng ở góc 12 giờ trong giai đoạn đầu và góc 3 giờ trong giai đoạn thứ hai có thể giúp bạn không bị giết bởi các đòn tấn công đập của trùm. Ngoài ra, hãy lưu ý đến đám quái vật mà trùm triệu hồi.
15. Deshar
Boss: None
Deshar là một vùng đất mở, nơi sinh sống của những kẻ thù bất tử, kền kền độc, người khổng lồ nhím và nhiều loài khác. Trong khu vực bạn cần tìm xác Fallen Dekhara, lấy Final Letter trả về cho Zarka để có 2 Điểm kỹ năng thụ động.
Lộ trình đề xuất
Deshar là một khu vực cực kỳ rộng lớn có thể được coi là có hai phần "hình vuông": phần đầu tiên là một khu vực vắng vẻ hơn, phần thứ hai có một số tòa nhà lớn. Không có nhiều việc để làm trong phần này, chỉ cần xác định vị trí của một Chiến binh Dekhara đã ngã xuống, nằm cạnh một trong những tòa nhà. Hoàn thành nhiệm vụ này sẽ được +2 Điểm kỹ năng thụ động.
- Tìm Fallen Dekhara: Hiện tại, không có manh mối rõ ràng nào về nơi xác chết có thể xuất hiện, nhưng bằng cách kiểm tra phần đế của mỗi tòa nhà bạn gặp, bạn sẽ tìm thấy xác.
- Tìm lối ra: Để tìm lối vào Path of Mourning, hãy tiếp tục đi theo hướng ngược lại từ lối vào cho đến khi bạn đến được rìa xa nhất của khu vực thứ hai có các tòa nhà.
16. Path of Mourning
Boss: None
Path of Mourning được xây dựng phía trên Deshar, bao gồm các phòng thông nhau và lối đi hẹp kiên cố. Không có nhiệm vụ hoặc trùm nào trong khu vực này. Tiến về phía trước và tìm kiếm Spires of Deshar.
Lộ trình đề xuất
Path of Mourning là một khu vực dài gồm các tòa nhà hình tròn được kết nối bằng những cây cầu hẹp. Có một số bố cục của khu vực này khá dễ theo dõi, nhưng một số khác vẫn gây nhầm lẫn. Tuy nhiên, giống như nhiều khu vực khác trong suốt chiến dịch, nếu bạn đi đến phía đối diện của khu vực, bạn có thể sẽ tìm thấy lối ra.
Mẫu 3-3-3
Mẫu xuất hiện theo quy tắc "Xuống-1-2-3-Lên-1-2-3-Xuống-1-2-3-Lên" mà tôi gọi là Mẫu 3-3-3
- Tìm tòa nhà hình tròn đầu tiên, băng qua cầu bên phải cho đến khi bạn tìm thấy tòa nhà thứ hai, rồi tòa nhà thứ ba
- Từ tòa nhà thứ ba, đi lên cầu và sang phải và làm theo cùng một mẫu đi qua ba tòa nhà trước khi đi xuống cầu và sang phải tại tòa nhà thứ ba.
- Tiếp tục đi thẳng, đi qua ba tòa nhà và đi lên và sang phải một lần nữa
Tương tự như các khu vực khác, ngay cả khi bạn không có Mẫu 3-3-3, Lối ra dường như luôn nằm ở phía đối diện của khu vực.
17. The Spires of Deshar
Boss: Tor Gul, the Defiler
Rewards: +10% Lightning Resistance
Spires of Deshar là một khu vực cao khác và là nơi sinh sống của Tor Gul, Defiler; một trùm gây sát thương vật lý, lửa và độc. Tìm kiếm và đánh bại Tor Gul, sau đó quay lại Ardura Caravan, nói chuyện với Sekhema Asala và sử dụng Bản đồ sa mạc để đi đến Dreadnought.
Trước khi rời khỏi khu vực, hãy đảm bảo tìm thấy Sisters of Garukhan. Giết trùm để nhận được +10% Lightning Resistance.
Lộ trình đề xuất
The Spires of Deshar có mẫu bản đồ tương tự như The Path of Mourning, nhưng hiện tại vẫn chưa có bố cục rõ ràng.
Có hai điểm đáng chú ý chính trong khu vực này
1. The Sisters of Garukhan: +10% Lightning Resistance
Vị trí khu vực Sisters of Garukhan có tính cố định, với một cây cầu từ phía dưới và bên phải, với các nền tảng ở trên và bên trái. Hiểu được mô hình "hình chữ G" này, khi cô ấy xác định, giúp biết được ô này ở đâu bằng cách biết nơi nó không thể ở.
Lưu ý quan trọng: Nhấp vào Sisters of Garukhan sẽ tạo ra một bầy quái gây sát thương sét trên tất cả các ô trong khu vực. Điều này có thể khiến khu vực này rất khó quét, vì vậy, bạn nên tìm checkpoint Tor Gul trước để không phải đối phó với những con quái vật này trong khi cố gắng tìm phòng trùm.
2. Trùm: Tor Gul, the Defiler
Tor Gul dường như luôn xuất hiện theo một đường thẳng, đối diện trực tiếp với lối vào khu vực, khiến hắn dễ định vị hơn so với buff vĩnh viễn trong khu vực.
Lộ trình
- Từ lối vào, đi đến đầu đối diện trực tiếp của khu vực và xác định vị trí checkpoint đến đấu trường trùm Tor Gul.
- Nếu bạn tìm thấy Sisters of Garukhan trên đường đi, đừng nhấp vào đó mà hãy đánh dấu checkpoint và quay lại đó sau khi đánh bại Tor Gul
- Nếu bạn đã đánh bại Tor Gul nhưng không xác định được Sisters, hãy quay lại theo hướng ngược lại.
18. The Dreadnought & Dreadnought Vanguard
Boss: Jamanra, the Abomination
Dreadnought là một loạt các xe đẩy di chuyển được kết nối với nhau không có nhiệm vụ hoặc trùm. Chiến đấu theo cách của bạn để tiến về phía trước Dreadnought Vanguard.
Dreadnought Vanguard là khu vực cuối cùng trong Màn 2. Tiếp tục chiến đấu theo cách của bạn đến xe đẩy dẫn đầu, để bắt đầu trận chiến cuối cùng với Jamanra, Abomination; một trùm có sát thương vật lý và sát thương sét.
Lộ trình đề xuất
Hai khu vực cuối cùng của Màn 2 có bố cục tuyến tính, đơn giản. Mặc dù đây là khu vực nguy hiểm thường đi qua nhanh hơn nếu kiên nhẫn, nhưng bản chất của nó là một đoàn lữ hành có nghĩa là nó không thể rẽ theo quá nhiều hướng lạ.
Từ lối vào, tiếp tục đi theo hướng ngược lại và tiếp tục đi cho đến khi bạn tìm thấy đầu kia. Có một số tối ưu hóa đường đi có thể được thực hiện trong khu vực này, nhưng vì đây là hướng dẫn bố cục cơ bản nên không cần phải đi vào các bố cục cụ thể để tối đa hóa hiệu quả.
Bạn có thể thấy mẫu bản đồ cơ bản mà bạn có thể đi theo trong các hình ảnh bên dưới
Bem Jamanra
Giai đoạn 1
Trong Giai đoạn 1 của cuộc chiến, Jamanra tấn công bằng sự kết hợp giữa các phép thuật sét và khả năng thay đổi môi trường:
- Jamanra thường ném những tia sét nổ hoặc niệm nhiều phép thuật giống như tua sét AoE
- Khi cuộc chiến diễn ra, Jamanra triệu hồi hai cột sét di chuyển vòng cung. Có hai biến thể cột sét, một biến thể đuổi theo người chơi, đòi hỏi phải lăn né liên tiếp để tránh.
- Jamanra cũng có thể triệu hồi một cơn bão cát trên toàn đấu trường. Đứng gần Sekhema Asala để bảo vệ nhân vật của bạn, trong khi dọn sạch quái vật mới sinh ra để nạp năng lượng cho bình máu/mana.
- Khi đạt ~60% HP, Jamanra chặt đầu chiếc xe đẩy, cho phép Nữ bá tước trốn thoát cùng The Beast, để bạn đối mặt với hắn trong một đấu trường hình tròn nhỏ trong Giai đoạn 2 của cuộc chiến.
Giai đoạn 2
Giai đoạn 2 tương tự như Giai đoạn 1, nhưng giới thiệu một vài thay đổi về AI và khả năng:
- Jamanra chủ yếu tấn công bằng thanh kiếm rất lớn của mình; hoặc cắt đứt mặt đất theo đường thẳng hoặc chém quét hình quạt một khu vực lớn.
- Đòn tấn công cắt đứt mặt đất có một đòn kéo dài, được Jamanra truyền lệnh bằng cách phù phép thanh kiếm của mình, giơ nó lên cao và đập xuống đất. Điều này kích hoạt một vụ nổ AoE gần trùm, tiếp theo là một sóng xung kích di chuyển nhanh. Giữ khoảng cách sẽ giúp bạn có nhiều thời gian hơn để né tránh lăn ra khỏi khu vực gây sát thương.
- Đòn tấn công chém quét hình quạt cũng tương tự, đầu tiên hắn phù phép thanh kiếm của mình, trước khi chém khu vực trước mặt theo hình bán nguyệt. Để tránh sát thương, người chơi có thể chơi ở phạm vi cận chiến và né tránh lăn sau hắn, hoặc chơi ở phạm vi xa và sử dụng lăn để né kỹ năng.
- Jamanra tiếp tục niệm nhiều phép thuật sét có mục tiêu và AoE khác nhau với sát thương lớn hơn.
- Các Lightning Pylons từ Giai đoạn 1 cũng quay trở lại trong Giai đoạn 2, tuy nhiên lần này chúng đứng yên. Di chuyển qua các cổng điện giữa chúng sẽ gây ra debuff sốc, tăng sát thương phải chịu.
- Cuối cùng, Jamanra còn triệu hồi các cơn lốc xoáy di chuyển hoặc cổng sét. Các cơn lốc xoáy sẽ từ từ gây sát thương cho nhân vật của bạn nếu bạn đứng bên trong chúng. Các cổng sét bắn ra một luồng tia sét, một lần nữa gây sát thương cho nhân vật của bạn.
Sau khi đánh bại Jamanra, Sekhema Asala xuất hiện, hãy nói chuyện với cô ấy để cô ấy có thể KS mạng của bạn. Sau đó, quay trở lại Ardura Caravan, nói chuyện với Hooded One và cuối cùng là Sekhema Asala, chọn tùy chọn "Du hành đến đầm lầy cát" để tiến tới Màn 3.
Tags:
Guide