Tính năng
Added 22 new Endgame Runes. (Thêm 22 rune mới)
Added 7 new Endgame Talismans. (Thêm 7 talisman mới)
Added 15 new Endgame Soulcores. (Thêm 15 soulcore mới)
Significantly increased the number of "Mythic" unique items that drop (Tăng đáng kể số lượng drop vật phẩm "mythic" unique)
Changed uniques item drop calculation to no longer consider an items class. This will make unique rings and amulets significantly more common. (Thay đổi cách tính toán tỉ lệ rơi vật phẩm unique, điều này sẽ khiến nhẫn và bùa hộ mệnh hiếm trở nên phổ biến hơn)
Reduced the number of "Common" unique items that drop as Rarity on areas increase allowing more of the better uniques to drop instead. (Giảm số lượng vật phẩm unique thông thường rơi ra khi độ khó khu vực tăng dần, tăng tỉ lệ rơi vật phẩm unique hiếm)
The bonus to the number of uniques that you got while playing in a party was significantly higher than we intended and has been lowered significantly. With the other changes to unique rarity, you will still be getting a significant buff to the number of Rare and Mythic uniques you are finding, but the overall number of uniques in party play will be lower due to finding less Commons and Uncommons. This should fix the significant advantage that party play had over solo play for wealth acquisition. (Phần thưởng cho số lượng vật phẩm unique mà bạn nhận được khi chơi nhóm sẽ giảm đáng kể. Với những thay đổi khác từ độ hiếm của vật phẩm unique, bạn vẫn sẽ nhận được tỉ lệ rơi vật phẩm rare và mythic unique cao hơn, nhưng tổng số vật phẩm unique sẽ giảm đi (do ít vật phẩm unique thông thường hơn). Điều này khắc phục được lợi thế đáng kể mà chơi nhóm có được so với người chơi solo về mặt thăm ngàn, kẹp ngần).
Item modifier tier numbering has been reversed so that smaller numbers represent stronger modifiers, with 1 being the best available modifier of that type. (Hệ thống đánh số cấp bậc của vật phẩm đã được đảo ngược sao cho số nhỏ hơn biểu thị các mod mạnh hơn, tier 1 là cao nhất)
Adjusted the appearance of all Omens, the same number of Omens appear but which omens they are has been adjusted heavily to have the rare, and more powerful ones appear more frequently. The rarest ones should appear six-times more frequently in the Ritual Tribute Window as an example. (Đã điều chỉnh giao diện của tất cả các omen, số lượng omen giống nhau nhưng đã được điều chỉnh để rare omen xuất hiện nhiều hơn. Ví dụ: Những omen hiếm nhất sẽ xuất hiện thường xuyên hơn 6 lần trong giao diện Ritual Tribute.)
Added a 'Refund all Passives' option in the Passive Skill Tree. This will only appear if you're able to afford refunding every allocated point. (Thêm tùy chọn "Refund all passives" ở Passive skill tree, để reset toàn bộ passive làm lại cuộc đời).
Massively increased the chance for Corrupting a monster trapped in essence to upgrade essences to greater, and greater to corrupted. (Tăng đáng kể cơ hội xuất hiện quái corrupt bị bẫy trong essence để naagn cấp essences lên greater, và greater lên corrupted)
Improved the Passive Skill Tree search functionality on Mouse and Keyboard. After typing within the search field, press ENTER to have the Passive Skill Tree move around the tree to show you nodes which match. (Cải thiện chức năng tìm kiếm trong passive skill tree với chuột và bàn phím, sau khi nhập vào ô tìm kiếm, nhấn enter để passive skill tree di chuyển để hiển thị node bạn vừa search).
Cân bằng quái
The Smothered Ritual type that spawns Chaos Volatiles has had it's spawn frequency halved and the damage lowered. (Loại Ritual tạo ra Chaos Volatiles đã giảm một nửa tần suất xuất hiện và giảm sát thương)
Fixed an issue where Volatile Plants were dealing a little over double their intended damage. (Khắc phục lỗi Volatile Plants gây ra lượng sát thương gấp đôi so với dự kiến)
Empowering Volatile Plants Mod on rare monsters has had it's damage reduced. (Giảm sát thương mà mod Volatile Plants trên quái rare)
Volatile Plants and Empowering Volatile Plants now spawn 2 volatiles at once instead of 3. (Volatile Plants và Empowering Volatile Plants sẽ spawn 2 cây thay vì 3 trước đây)
Volatile Plants & Empowering Volatile Plants now disappear when the rare monster that spawned them dies. (Volatile Plants and Empowering Volatile Plants sẽ biến mất khi quái rare có mod này chết
Forsaken Miner's death animation no longer leaves a primed grenade on their corpse. (Hoạt ảnh khi chết của Forsaken Miner không còn để lại lựu đạn trên xác)
Rat Tornadoes from the Infested Ritual type have had their damage and move speed reduced slightly. (Giảm tốc độ di chuyển và sát thương của Rat Tornadoes từ Infested Ritual)
Draven, the Eternal Praetor's melee damage has been reduced slightly, his projectile cleave has also been reduced. (Giảm sát thương của Draven, the Eternal Praetor)
Improved the Visual Effects of Chaos Volatiles. (Cải thiện hiệu ứng hình ảnh của Chaos Volatiles)
The Lightning Storms Strongbox modifier now causes fewer lightning bolts, and its lightning bolts have improved visuals effects. (Cải thiện hiệu ứng hình ảnh của lightning bolts từ Lightning Storms Strongbox, giảm số lượng lightning bolts)
Lowered the damage of the Unearthed Runecaster from expedition (Giảm sát thương từ Unearthed Runecaster)
Unearthed Runecaster's projectile now correctly deals both fire and cold damage. (Projectile của Unearthed Runecaster sẽ gây sát thương fire và cold)
Các nội dung Endgame:
Drastically increased the variety of endgame maps. Previously, some maps (like Hidden Grotto) spawned way more frequently than others. Now, each map type should spawn approximately as frequently as any other. (Tăng đáng kể sự đa dạng của các bản đồ kết thúc trò chơi. Trước đây, một số bản đồ (như Hidden Grotto) xuất hiện thường xuyên hơn những bản đồ khác. Bây giờ, mỗi loại bản đồ sẽ xuất hiện thường xuyên như bất kỳ loại nào khác.)
Lessened the restrictions on which packs of monsters could appear in different atlas biomes, this will result in a significant increase to the variety of monsters appearing in Endgame Maps. The few monster pack types that were available in all biomes were appearing significantly more frequently than they should have, making endgame combat much less interesting than it should have been. (Giảm bớt các hạn chế về việc bầy quái vật nào có thể xuất hiện trong các quần xã sinh vật atlas khác nhau, điều này sẽ dẫn đến sự gia tăng đáng kể về số lượng quái vật xuất hiện trong Endgame Maps. Một số ít loại bầy quái vật có sẵn trong tất cả các quần xã sinh vật xuất hiện thường xuyên hơn đáng kể so với mức cần thiết, khiến cho trận chiến cuối trò chơi kém thú vị hơn nhiều so với mức cần thiết.)
The distance that you can see features in the atlas fog of war is now based on the distance to the nearest revealed map making this much more consistent. This means you no longer have to frequently check an unknown distance in the fog when searching for citadels. This did make citadels slightly harder to find, so we increased the spawn rate of them also. (Khoảng cách mà bạn có thể thấy các đặc điểm trong bản đồ Fog of war hiện dựa trên khoảng cách đến bản đồ được tiết lộ gần nhất khiến điều này nhất quán hơn nhiều. Điều này có nghĩa là bạn không còn phải thường xuyên kiểm tra khoảng cách không xác định trong sương mù khi tìm kiếm Tower nữa. Điều này khiến Tower khó tìm hơn một chút, vì vậy chúng tôi cũng tăng tỷ lệ xuất hiện của chúng.)
Cities on the Atlas now mostly spawn in loose clusters of three, with one of each city type per cluster. (Các thành phố trên Atlas hiện nay chủ yếu xuất hiện theo cụm ba thành phố rời rạc, mỗi cụm có một thành phố thuộc một loại.)
Endgame Waystone modifiers that applied curses to the area now instead periodically cast the respective curse on ground targeted areas, the same as the player casted skills. (Mod trên Waystone trong Endgame vốn áp dụng Curse vào toàn khu vực đó, giờ đây sẽ định kỳ cast Curse tương ứng lên các khu vực mục tiêu trên mặt đất, giống như các kỹ năng mà người chơi cast Curse)
Disabled the ""of Giants"" map modifiers, Area of Effect modifier. (Vô hiệu hóa "of Giants" map mod, AoE mod)
The ""of Splitting"" map modifier now only appears in Tier 6+ maps ,additional projectiles modifier. (map mod "of splitting" chỉ xuất hiện ở Tier 6 map trở lên, bổ sung thêm "additional projectiles" mod.
The ""of Penetration"" map modifier no longer has tiers and has a value of 10% to 15%, reduced from 15% to 25%. (map mod "of penetration" không còn phân cấp, có giá trị là 10% đến 15%, thay vì 15% đến 25% ở patch cũ)
Rogue Exiles in Endgame Areas have a much higher chance to spawn with Unique Items. (Tăng tỉ lệ rơi vật phẩm unique từ Rogue)
The Ritual modifier that spawned Chaos Pustules now spawns them at a much lower frequency and have been increased in size slightly so they are more visible (this does not affect their damaging area of effect). (Giảm tần suất tạo ra Chaos Pustules từ Ritual mod, tăng kích thước dễ nhìn thấy hơn)
The Viridian Wildwood unique map now contains more enemies and more rewarding encounters. (unique map Viridian Wildwood hiện có nhiều kẻ thù hơn, tỉ lệ rơi vật phẩm nhiều hơn)
Added visual indicators to Omen Altars inside the Viridian Wildwood Unique Map, these visuals can also be seen behind the darkness. (Thêm chỉ báo trực quan vào Omen Altars trong Viridian Wildwood map, những hình ảnh này có thể nhìn thấy trong bóng tối)
Adjusted the frequency of Omen Altars inside the Viridian Wildwood to reduce variance and increase the average per map. (Điều chỉnh tần suất của Omen Altars bên trong Viridian Wildwood để giảm sự thay đổi và tăng mức trung bình trên mỗi map)
The Twisted Domain now drops significantly more Catalysts on average. (Tăng tỉ lệ rơi Catalyst từ Twisted Domain)
Breach Rings dropped from Clasped Hands in the Twisted Domain are now always Rare. (Breach Ring drop từ Clasped Hands trong Twisted Domain luôn là vật phẩm rare)
Monsters in the Twisted Domain are now more rewarding. (Quái trong Twisted Domain cho phẩn thưởng nhiều hơn)
Lowered the number of ""It That Watches"" monster in the Twisted Domain. (Giảm số lượng quái "It That Watches" trong Twisted Domain.)
Increased rare and magic pack chance in the Twisted Domain. (Tăng tỉ lệ xuất hiện rare pack và magic pack trong Twisted Domain)
The base radius of explosives in Logbooks has been increased by 25%. Regular map encounters are unchanged. (Bán kính cơ bản của vụ nổ trong Logbooks tăng thêm 25%)
Additional Logbook content such as hidden caves are now guaranteed at all levels. (Nội dung phụ trong Logbook như hang động ẩn xuất hiện ở mọi cấp độ)
The Frigid Bluffs Expedition Logbook area now spawns unique monsters encased in ice. These monsters can be broken out with explosives. (Khu vực Frigid Bluffs Expedition Logbook sẽ spawn quái unique được bao bọc trong băng, dùng thuốc nổ để phá vỡ.)
The frequency of Special Remnants in each Expedition Logbook area have been more than doubled. (Tần suất xuất hiện Special Remnants trong mỗi khu vực EL được tăng gấp đôi)
The amount of Remnants in Expedition Logbooks has been slightly increased. (Số lượng Remnants từ EL được tăng nhẹ)
Special destructibles in Expedition Logbook areas (such as the Crates of Gold in Barren Atoll) now spawn more frequently. (Các vật phẩm đặc biệt trong khu vực EL (như Crates of Gold) xuất hiện thường xuyên hơn)
Expedition Logbook areas spawn more monsters and a slightly higher proportion of rare monsters (khu vực EL sẽ sinh ra nhiều quái hơn, tăng tỉ lệ xuất hiện của quái rare)
Many chests found in Expedition Logbook areas are now guaranteed to drop a rare item. (Nhiều rương tìm thấy trong khu vực EL chắc chắn sẽ rơi ra một vật phẩm rare)
Ezomyte Remnants in the Barren Atoll Expedition Logbook area drop larger amounts of Runes. (Ezomyte Remnants trong khu vực BAEL sẽ rơi một lượng lớn Rune)
Crates of Gold in the Barren Atoll Expedition Logbook area drop significantly more gold. (Các thùng vàng trong BAEL sẽ rơi nhiều vàng hơn)
Barren Atoll Expedition Logbook areas now have a much larger quantity and variety of buried Strongboxes, and these Strongboxes now have minimap icons. (khu vực BAEL sẽ xuất hiện nhiều Strongboxes hơn, Strongboxes giờ hiện icon trên minimap)
Replaced the functionality of Expedition Remnants unique to the Frigid Bluffs Expedition Logbook area. (Thay thế chức năng của Expedition Remnants unique dành riêng cho khu vực FBEL)
Added a new type of Expedition Remnant that can appear in Lush Isle Expedition Logbook areas. (Thêm một loại Expedition Remnant mới, có thể xuất hiện trong khu vực LIEL)
The minimap icon for Expedition Remnants that are specific to each type of Logbook now have their own unique icon. (Biểu tượng bản đồ nhỏ dành cho Expedition Remnants dành riêng cho từng loại logbook hiện có thêm biểu tượng riêng)
Various points of interest in Expedition Logbooks now have their own minimap icon. (Nhiều điểm tham quan trong EL có biểu tượng bản đồ nhỏ riêng)
Inscribed Ultimatums that lead to a boss now indicate which boss will be found. (Ultimatum có ghi chú dẫn đến boss)
The Immured Fury will no longer try to respawn in ritual encounters and prevent the encounter from completing. (Immured Fury sẽ không còn hồi sinh trong Ritual)
Improved the Visual Effects of Delirium Spite Monsters Lightning Ball skill. (Cải thiện hiệu ứng hình ảnh của kỹ năng Lightning Ball từ quái Delirium Spite)
Vật phẩm Unique:
Added 9 new Unique Items. Most of these are aimed at providing endgame chase uniques for a variety of builds. (Đã thêm 9 vật phẩm unique mới. Hầu hết trong số đó nhằm mục đích cung cấp cho endgame build)
Increased the overall power of several existing endgame Unique Items: (Tăng sức mạnh tổng thể của một số vật phẩm unique hiện có):
- Headhunter now steals enemy modifiers for 60 seconds (previously 20 seconds). This change automatically affects existing items. (Headhunter giờ đây cướp mod của quái trong 60 giây (thay vì 20 giây ở patch cũ))
- The Hammer of Faith unique Two Handed Mace now has 250–300% increased Physical Damage (previously 200–250%). Existing items can be updated with a Divine Orb. It now also grants random Shrine Buffs for 20 seconds (previously 10 seconds). This change affects existing items automatically. (HoF giờ tăng 250-300% physical dmg, thay vì 200-250% physical ở patch cũ. Các vật phẩm đang tồn tại có thể nâng cấp bằng Divine Orb. Thêm hiện ứng từ Shrines trong 20 giây, thay vì 10 giây ở patch cũ), thay đổi này tự động ảnh hưởng đến các vật phẩm hiện có)
- The Guiding Palm Unique Sceptres have received significant updates. None of these changes affect existing versions of these items other than the flat damage changes, which can be updated using a Divine Orb: (The Guiding Palm đã được thay đổi đáng kể, thay đổi sát thương cố định, có thể nâng cấp bằng Divine Orb):
- The Fire variant of Guiding Palm is now called Guiding Palm of the Heart. It now grants Allies in your Presence 15–23 to 28–35 Added Fire Damage to Attacks (previously 4–6 to 7–10). It now grants 20–30 Strength instead of 7–13 to all Attributes. It now grants you 25% of damage as extra Fire damage, and a permanent Guided Meteoric Shrine buff that causes meteors to rain down around you when in range of enemies. (Biến thể Fire của Guiding Palm giờ được gọi là Guiding Palm of the Heart. Giờ nó cấp cho Đồng minh trong Sự hiện diện của bạn 15–23 đến 28–35 Sát thương Lửa bổ sung vào Đòn tấn công (trước đó là 4–6 đến 7–10). Giờ nó cấp 20–30 Sức mạnh thay vì 7–13 cho tất cả Thuộc tính. Giờ nó cấp cho bạn 25% sát thương dưới dạng sát thương Lửa bổ sung và một buff vĩnh viễn của Guided Meteoric Shrine khiến thiên thạch rơi xuống xung quanh bạn khi ở trong phạm vi của kẻ thù.)
- The Cold variant of Guiding Palm is now called Guiding Palm of the Eye. It now grants Allies in your Presence 15–23 to 28–35 Added Cold Damage to Attacks (previously 3–5 to 6–8). It now grants 20–30 Intelligence instead of 7–13 to all Attributes. It now grants you 25% of damage as extra Cold damage, and a permanent Guided Freezing Shrine buff that causes freezing shards to fire around you in a spiral when in range of enemies. (Biến thể Cold của Guiding Palm giờ được gọi là Guiding Palm of the Eye. Giờ nó cấp cho Đồng minh trong Sự hiện diện của bạn 15–23 đến 28–35 Sát thương Lạnh bổ sung vào Đòn tấn công (trước đó là 3–5 đến 6–8). Giờ nó cấp 20–30 Trí tuệ thay vì 7–13 cho tất cả Thuộc tính. Giờ nó cấp cho bạn 25% sát thương dưới dạng sát thương Lạnh bổ sung và một buff Guided Freezing Shrine vĩnh viễn khiến các mảnh băng giá bắn xung quanh bạn theo hình xoắn ốc khi ở trong phạm vi của kẻ thù.)
- The Lightning variant of Guiding Palm is now called Guiding Palm of the Mind. It now grants Allies in your Presence 1 to 56–70 Added Lightning Damage to Attacks (previously 1 to 10–15). It now grants 20–30 Dexterity instead of 7–13 to all Attributes. It now grants you 25% of damage as extra Lightning damage, and a permanent Guided Tempest Shrine buff that causes lightning bolts to strike the ground around you when in range of enemies. (Biến thể Lightning của Guiding Palm giờ được gọi là Guiding Palm of the Mind. Giờ nó cấp cho Đồng minh trong Sự hiện diện của bạn 1 đến 56–70 Thêm sát thương Lightning vào các đòn tấn công (trước đó là 1 đến 10–15). Giờ nó cấp 20–30 Dexterity thay vì 7–13 cho tất cả các Thuộc tính. Giờ nó cấp cho bạn 25% sát thương dưới dạng sát thương Lightning bổ sung và một buff Guided Tempest Shrine vĩnh viễn khiến các tia sét đánh xuống mặt đất xung quanh bạn khi ở trong phạm vi của kẻ thù.)
- The Mjölner unique One Handed Mace now has 250–350% increased Physical Damage (previously 150–200%) and grants +2–4 to Level of Lightning Skills (previously +1). Existing items can be updated using a Divine Orb. ( Mjölner hiện có 250–350% tăng sát thương vật lý (trước đây là 150–200%) và tăng từ 2 đến 4 cho Level skill Lightning (trước đây là +1). Các vật phẩm hiện có có thể được cập nhật bằng cách sử dụng Divine Orb)
- The Lightning Spell on Melee Hit Meta Skill granted by Mjölner has been renamed to Thundergod's Wrath. It now causes Triggered Spells to cost no Mana and grants them a level-dependent amount of increased damage, up to 200% at Skill level 20. (Kỹ năng Meta Lightning Spell on Melee Hit do Mjölner cấp đã được đổi tên thành Thundergod's Wrath. Giờ đây, nó khiến Triggered Spells không tốn Mana và tăng lượng sát thương theo cấp độ, lên đến 200% ở level 20)
- The Spire of Ire unique Spear now has 167–201 to 267–333 Chaos damage (previously 106–146 to 181–221) and 10–20% of Physical damage Leeched as Life (previously 6–10%). Existing items can be updated using a Divine Orb. (Spire of Ire hiện có 167–201 đến 267–333 Chaos dmg (trước đây là 106–146 đến 181–221) và 10–20% physical dmg được leech life (trước đây là 6–10%). Các vật phẩm hiện có có thể được cập nhật bằng Divine Orb)
- Kaom's Heart now has +1500 to maximum Life (previously 1000). Existing items can be updated with a Divine Orb. (Kaom's Heart hiện có +1500 vào lượng Máu tối đa (trước đây là 1000). Các vật phẩm hiện có có thể được cập nhật bằng Divine Orb)
- Prism Guardian now grants 1 Spirit per 25 maximum Life (previously 1 per 50). Existing items can be updated with a Divine Orb. (Prism Guardian hiện cấp 1 Spirit cho mỗi 25 điểm Sinh lực tối đa (trước đây là 1 cho mỗi 50). Các vật phẩm hiện có có thể được cập nhật bằng Divine Orb.)
- Defiance of Destiny now grants 10–20% of missing Life Recovered before being Hit (previously always 10%). Existing items can be updated with a Divine Orb. (Defiance of Destiny giờ đây sẽ cấp 10–20% lượng Máu đã mất được hồi phục trước khi bị tấn công (trước đây luôn là 10%). Các vật phẩm hiện có có thể được cập nhật bằng Divine Orb.)
- Yoke of Suffering now causes enemies to take 15–20% increased damage for each type of your Elemental Ailments on them (previously 5–10%), but also now reduces Ignite, Shock and Chill duration by 30–40% (previously 20–30%). Existing items can be updated with a Divine Orb. (Yoke of Suffering giờ đây khiến kẻ địch phải chịu thêm 15–20% sát thương cho mỗi loại Elemental Ailment của bạn (trước đây là 5–10%), nhưng giờ đây cũng giảm thời gian hiệu ứng Ignite, Shock và Chill đi 30–40% (trước đây là 20–30%). Các vật phẩm hiện có có thể được cập nhật bằng Divine Orb)
- Bringer of Rain now has 100% increased Critical Hit chance in addition to its other modifiers. This change does not affect existing items. (Bringer of Rain hiện có 100% tăng cơ hội chí mạng ngoài các chỉ số sửa đổi khác. Thay đổi này không ảnh hưởng đến các vật phẩm hiện có)
Những thay đổi khác
Defeating Balbala in Normal difficulty Traitor's Passage will drop a quest version of Balbala's Barya if you do not currently have the quest item or if you haven't already gotten your Ascendancy Points from using the Balbala's Barya). (Đánh bại Balbala ở chế độ Thường Traitor's Passage sẽ nhận được phiên bản nhiệm vụ của Balbala's Barya nếu bạn hiện không có vật phẩm nhiệm vụ hoặc nếu bạn chưa nhận được Điểm thăng cấp khi sử dụng Balbala's Barya).
Optimised the Physics of monsters found in Freythorn. (Tối ưu hóa tính chất vật lý của quái vật được tìm thấy ở Freythorn)
Incremental Audio added for the Monk Character Class.(Đã thêm âm thanh gia tăng cho lớp nhân vật Monk)
Incremental Audio improvements for various monster abilities.(Cải thiện âm thanh gia tăng cho nhiều khả năng của quái vật.)
Incremental Audio improvements for various player skills. (Cải thiện âm thanh theo từng kỹ năng khác nhau của người chơi.)
Search Filters within the uncut Support and Skill Gem UI are now cleared when exiting the menu. (Bộ lọc tìm kiếm trong Giao diện Hỗ trợ và Đá kỹ năng chưa cắt hiện sẽ bị xóa khi thoát khỏi menu.)
The Affliction in Trial of the Sekhemas that caused you to have no Energy Shield now instead applies 50% less Energy Shield, so that it isn't immediately dead on arrival when you are Chaos Inoculation. (Affliction in Trial of the Sekhemas khiến bạn không có Energy Shield thì giờ đây sẽ áp dụng ít hơn 50% Energy Shield, do đó nó không bị vô hiệu hóa ngay khi bạn bị Chaos Inoculation)
Increased the trigger radius of Clasped Hands inside Breach Encounters. (Tăng bán kính kích hoạt của Clasped Hands trong Breach Encounters.)
Firestorm can now consume Ignites from corpses in front of you in addition to living enemies. (Firestorm giờ đây có thể hấp thụ Ignites từ xác chết trước mặt bạn cũng như từ kẻ địch còn sống.)
Quest rewards can now be quick-moved on Gamepad. (Phần thưởng nhiệm vụ giờ đây có thể được di chuyển nhanh trên Gamepad.)
Updated 'accept trade' to R1 on Gamepad for disenchant window and player to player trade on Gamepad to be more consistent with the rest of the game. (Đã cập nhật 'chấp nhận trao đổi' thành R1 trên Gamepad cho cửa sổ hủy phép và trao đổi giữa người chơi với người chơi trên Gamepad để phù hợp hơn với phần còn lại của trò chơi.)
Shrines are now much more reliably interacted with when using Gamepad. (Shrine hiện có thể tương tác dễ dàng hơn nhiều khi sử dụng Gamepad.)
Added a new gem tag "Barrageable" to indicate Skills that can be made to repeat, to clarify which Skills Barrage and similar effects can and cannot affect. (Đã thêm tag Gem mới "Barrageable" để chỉ ra các Kỹ năng có thể lặp lại, nhằm làm rõ Kỹ năng nào mà Barrage và các hiệu ứng tương tự có thể và không thể ảnh hưởng.)
Added support for a new type of Microtransaction: Character Skin. (Đã thêm hỗ trợ cho loại Giao dịch vi mô mới: Giao diện nhân vật.)
Improved the audio of the Unique Item 'Wake of Destruction'. (Cải thiện âm thanh của Vật phẩm độc đáo 'Wake of Destruction'.)
Improved Lachlann of Endless Lament's AI when fought in a party. (Cải thiện AI của Lachlann of Endless Lament khi chiến đấu trong nhóm.)
Improved Rattlecage, the Earthbreaker's AI when fought in a party. (Cải thiện Rattlecage, AI của Earthbreaker khi chiến đấu theo nhóm.)
Changed the classification of some chests so their labels are always shown. (Đã thay đổi phân loại của một số rương để nhãn của chúng luôn được hiển thị.)
Added an option in the Game Tab to always priortise interacting over using skills. This options is on by default. (Đã thêm tùy chọn trong Tab Trò chơi để luôn ưu tiên tương tác hơn là sử dụng kỹ năng. Tùy chọn này được bật theo mặc định.)
Added popup text tips for Options, Exit and Patch Notes buttons on Gamepad. (Đã thêm mẹo văn bản bật lên cho các nút Tùy chọn, Thoát và Ghi chú bản vá trên Gamepad.)
Purchasing an equippable microtransaction from the in-game store now displays an option to equip it to your current character immediately. (Khi mua một giao dịch nhỏ có thể trang bị từ cửa hàng trong trò chơi, giờ đây sẽ hiển thị tùy chọn trang bị ngay cho nhân vật hiện tại của bạn.)
The Socketable Stash Tab has been updated with spaces for the newly added socketables in this patch. (Tab Socketable Stash đã được cập nhật với các khoảng trống dành cho các socketable mới được thêm vào trong bản vá này.)
Bug Fixes:
Fixed many significant cases of players or monsters getting out of sync, especially in party play. (Đã khắc phục nhiều trường hợp đáng kể về việc người chơi hoặc quái vật không đồng bộ, đặc biệt là khi chơi theo nhóm.)
- Fixed 3 Client Crashes. (Đã sửa 3 lỗi máy khách bị sập.).
- Fixed a bug where Delwyn could have no viable target for Azmerian Wisps to chase. (Đã sửa lỗi khiến Delwyn không có mục tiêu khả thi để Azmerian Wisps truy đuổi.).
- Fixed a bug where Ice Shards could use incorrect values for determining critical hits, potentially resulting in long periods of the same outcome. (Đã sửa lỗi khiến Ice Shards có thể sử dụng các giá trị không chính xác để xác định đòn tấn công chí mạng, có khả năng dẫn đến kết quả giống nhau trong thời gian dài.).
- Fixed a bug where Blink couldn't be used to dismount a Rhoa Mount. (Đã sửa lỗi không thể sử dụng Blink để tháo Rhoa Mount.).
- Fixed an issue where the Hungering Stalker monsters could fail to engage the player. (Đã khắc phục sự cố khiến quái vật Hungering Stalker không thể tấn công người chơi.).
- Fixed a bug where the Tracking Scroll of Treasures microtransaction was not working correctly. (Đã sửa lỗi khiến giao dịch nhỏ Cuộn theo dõi kho báu không hoạt động chính xác.).
- Fixed Tactician's Cannons, Ready! notable not causing totems to use skill when you fired attack projectiles from some skills that fired projectiles upwards such as Hailstorm Rounds and Siege Cascade. (Đã sửa lỗi Pháo của Chiến thuật gia, Sẵn sàng! đáng chú ý là không khiến vật tổ sử dụng kỹ năng khi bạn bắn đạn tấn công từ một số kỹ năng bắn đạn lên trên như Đạn bão và Thác công thành.).
- Fixed desync that could occur when disabling your crossbow. (Đã khắc phục lỗi mất đồng bộ có thể xảy ra khi tắt nỏ.).
- Fixed a bug where Omens in Titan Inventory Expansion did not work. (Đã sửa lỗi Điềm báo trong Mở rộng kho đồ Titan không hoạt động.).
- Fixed a bug where melee attacks and blood hunt did not correctly clear the culmination combo counter after use. (Đã sửa lỗi đòn tấn công cận chiến và săn máu không xóa đúng bộ đếm combo đỉnh điểm sau khi sử dụng.).
- Fixed a bug where some arrows could be invisible when fired. (Đã sửa lỗi một số mũi tên có thể vô hình khi bắn.).
- Fixed a bug where the Hexblast Curse indicator did not match when triggered by low duration curses. (Đã sửa lỗi chỉ báo Lời nguyền Hexblast không khớp khi được kích hoạt bởi lời nguyền có thời lượng ngắn.).
- Stacks of blocks from Ancestral Aid Support are no longer consumed if supported skills are cancelled early. (Các khối từ Hỗ trợ Hỗ trợ Tổ tiên không còn bị tiêu thụ nếu các kỹ năng được hỗ trợ bị hủy sớm.).
- Fixed an issue preventing the Rare Monster in the Haunted Treasure Landmark room from dropping any items or granting any experience on death. (Đã khắc phục sự cố khiến Quái vật hiếm trong phòng Haunted Treasure Landmark không đánh rơi bất kỳ vật phẩm nào hoặc không nhận được kinh nghiệm khi chết.).
- Fixed a bug that allowed players to warp back to an empty arena with Temporal Rift at the start of the Trialmaster fight. (Đã sửa lỗi cho phép người chơi dịch chuyển trở lại đấu trường trống bằng Temporal Rift khi bắt đầu trận đấu với Trialmaster.).
- Fixed Comet being de-sync for other clients when manually performed. (Đã sửa lỗi Comet không đồng bộ với các máy khách khác khi thực hiện thủ công.).
- Fixed a bug where Spectres could get stuck in their wisp form. (Đã sửa lỗi Spectre có thể bị kẹt trong dạng wisp.).
- Fixed an interaction that could cause Charge Infusion to grant the wrong amount of stats when weapon swapping. (Đã sửa lỗi tương tác có thể khiến Charge Infusion cấp sai lượng chỉ số khi đổi vũ khí.).
- Fixed a bug that could cause valid Support Gems to be greyed out when crafting Support Gems. (Đã sửa lỗi khiến Đá quý hỗ trợ hợp lệ bị mờ đi khi chế tạo Đá quý hỗ trợ.).
- Fixed chance to not consume crossbow ammo causing desyncs for other party members. (Đã sửa lỗi không tiêu thụ đạn nỏ gây mất đồng bộ cho các thành viên khác trong nhóm.).
- Fixed a bug in Utzaal that could cause the entranceway to the fight against Viper Napuatzi to not appear. (Đã sửa lỗi trong Utzaal có thể khiến lối vào trận chiến với Viper Napuatzi không xuất hiện.).
- Fixed an issue where 1 Affliction, 1 Pact, 2 Minor Boons and 1 Major Boon were all appearing fifty to one-hundred times more commonly than intended. This often resulted in the first two Minor Boons, first Major Boon of every Sanctum run to be these. These ones were also some of the least interesting, and least powerful, so overall you should now be getting more powerful boons as your first ones! (Đã sửa lỗi khiến 1 Affliction, 1 Pact, 2 Minor Boons và 1 Major Boon đều xuất hiện nhiều hơn dự định từ năm mươi đến một trăm lần. Điều này thường dẫn đến hai Minor Boon đầu tiên, Major Boon đầu tiên của mỗi lần chạy Sanctum là những thứ này. Những thứ này cũng là một số thứ ít thú vị nhất và ít mạnh nhất, vì vậy nhìn chung bây giờ bạn sẽ nhận được nhiều boon mạnh hơn khi là những boon đầu tiên của mình!).
- Fixed a bug that could cause Attack Speed to be much slower than intended while dual wielding. (Đã sửa lỗi khiến Tốc độ đánh chậm hơn nhiều so với dự định khi sử dụng hai vũ khí cùng lúc.).
- Fixed a bug that caused monsters with inherent Energy Shield to have less Energy Shield than intended when summoned as Spectres or Tamed Beasts. (Đã sửa lỗi khiến quái vật có Lá chắn năng lượng vốn có có Lá chắn năng lượng thấp hơn dự kiến khi được triệu hồi dưới dạng Spectre hoặc Thuần thú.).
- Fixed a bug that could cause Halani, the Water Goddess to repeat her dialogue. (Đã sửa lỗi khiến Halani, Nữ thần Nước, có thể lặp lại lời thoại của mình.).
- Fixed a bug that could cause Expedition Logbook areas to fail to generate. (Đã sửa lỗi khiến khu vực Nhật ký thám hiểm không thể tạo.).
- Fixed a bug that allowed Sceptres dropped by Rogue Exiles to have invalid Runes socketed in them. (Đã sửa lỗi khiến Sceptres do Rogue Exiles đánh rơi có chứa Rune không hợp lệ.).
- Fixed a bug on gamepad where you could not enable more than one Tamed beast companion of a different monster type. (Đã sửa lỗi trên gamepad khiến bạn không thể kích hoạt nhiều hơn một thú thuần hóa đồng hành thuộc một loại quái vật khác nhau.).
- Fixed a bug where hideout map devices stat interfaces could not be collapsed. (Đã sửa lỗi khiến giao diện thống kê thiết bị bản đồ ẩn náu không thể thu gọn.).
- Fixed cosmetics menu info popups for Gamepad. (Đã sửa lỗi thông tin bật lên trong menu mỹ phẩm cho Gamepad.).
- Fixed a bug where player 2 could be unable to enter a character name when creating a new character on Gamepad. (Đã sửa lỗi người chơi 2 không thể nhập tên nhân vật khi tạo nhân vật mới trên Gamepad.).
- Fixed a bug where Presence Raidus would not be displayed when playing on Gamepad. (Đã sửa lỗi Presence Raidus không hiển thị khi chơi trên Gamepad.).
- Fixed a bug on Gamepad where the Gemling Legionnaire's "Gem Studded" notable didn't work on gamepad. (Đã sửa lỗi trên Gamepad khiến "Gem Studded" của Gemling Legionnaire không hoạt động trên gamepad.).
- Added missing error message on Gamepad when trying to open a Corrupted Nexus without meeting it's requirements. (Đã thêm thông báo lỗi bị thiếu trên Gamepad khi cố mở Nexus bị hỏng mà không đáp ứng được yêu cầu.).
- Fixed the Atlas not removing visual corruption after cleansing a Corrupted Nexus map until after you changed areas. (Đã sửa lỗi Atlas không xóa được lỗi hình ảnh sau khi dọn sạch bản đồ Nexus bị hỏng cho đến khi bạn thay đổi khu vực.).
- Fixed a bug where some Microtransaction combinations could cause weapons to have Black Squares surrounding them. (Đã sửa lỗi khiến một số kết hợp giao dịch vi mô có thể khiến vũ khí có ô vuông đen bao quanh.).